Texture Baking

Texture Baking ist der Prozess, bei dem Texturen und Schattierungen aus einem hochauflösenden 3D-Modell auf ein niedriger aufgelöstes Modell übertragen werden. Dies wird häufig in der Spieleentwicklung und der 3D-Visualisierung verwendet, um detaillierte Modelle bei gleichzeitig geringerem Ressourcenverbrauch und besserer Leistung darzustellen.

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