Subsurface Scattering (SSS) ist eine Rendering-Technik, die das Lichtverhalten in halbtransparenten Materialien wie Haut, Wachs oder Marmor simuliert. SSS ermöglicht es, realistischere und weichere Beleuchtungseffekte für solche Materialien zu erzeugen, indem es die Lichtstreuung innerhalb der Objekte berücksichtigt.