Eine Normal Map ist eine Textur, die verwendet wird, um die Oberflächendetails eines 3D-Modells zu simulieren, ohne die Geometrie zu erhöhen. Normal Maps speichern die Richtungsdaten der Oberflächen in RGB-Farbwerten und werden verwendet, um Beleuchtung und Schattierung zu beeinflussen, um den Eindruck von Details und Tiefe zu erzeugen.