Level of Detail (LOD) ist eine Technik, die in der 3D-Visualisierung und Spieleentwicklung verwendet wird, um die Komplexität von 3D-Modellen je nach Entfernung zur Kamera oder zum Betrachter zu verringern. Durch die Verwendung von LOD können Entwickler die Leistung optimieren und die Renderzeit reduzieren, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.