Instancing ist eine Technik, die in der 3D-Grafik verwendet wird, um mehrere Kopien eines Objekts effizient zu rendern. Durch Instancing wird der Speicherbedarf reduziert und die Renderleistung verbessert, da die Geometrie- und Texturdaten nur einmal gespeichert und wiederverwendet werden, anstatt für jede Instanz neu berechnet zu werden.