Instancing

Instancing ist eine Technik, die in der 3D-Grafik verwendet wird, um mehrere Kopien eines Objekts effizient zu rendern. Durch Instancing wird der Speicherbedarf reduziert und die Renderleistung verbessert, da die Geometrie- und Texturdaten nur einmal gespeichert und wiederverwendet werden, anstatt für jede Instanz neu berechnet zu werden.

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