Displacement Mapping ist eine Technik, die die Geometrie eines 3D-Modells verändert, indem sie die Höheninformationen aus einer Textur verwendet. Im Gegensatz zu Bump- und Normal-Mapping beeinflusst Displacement Mapping die tatsächliche Geometrie des Objekts und kann detailliertere und realistischere Oberflächen erzeugen.