Ambient Occlusion (AO) ist eine Schattierungstechnik, die verwendet wird, um die Weichheit von Schatten in Ecken und Vertiefungen eines 3D-Modells zu simulieren. AO erzeugt einen realistischeren und natürlichen Lichteffekt, indem es die diffuse Beleuchtung in Bereichen mit eingeschränktem Lichteinfall reduziert.